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miércoles, 11 de enero de 2017

Wizard's Academy: los juegos cooperativos que te rompen los esquemas


No es fácil encontrar un juego de mesa cooperativo que tenga alta rejugabilidad. Es más, me animo a insistir que a pesar de sus intentos, la mayoría de los juegos cooperativos se fundan en mecánicas repetitivas, repetitivas, o simplemente dificultosas. La rejugabilidad de los juegos cooperativos se relaciona con su grado de dificultad, como puede ser Harry Potter: Hogwarts Battle, el juego más reciente de USAopoly.

Las características de deck-building, o construcción de mazos, tienen una dinámica que se reinventa en una cantidad limitada de posibilidades. Wizard's Academy es exactamente lo opuesto: la rejugabilidad es infinita.



Wizard's Academy emplea el uso de escenarios y campañas y su randomización en su favor construyendo aventuras que no solo incrementan en  el grado de dificultad, pero que pueden tener soluciones alocadas, inverosímiles o imposibles.

Desde intentar descubrir un hechizo y abrir un portal de fuego en la biblioteca, hasta crear una varita de teletransportación, la reconstrucción de cada campaña se multiplica en miles de posibilidades con 7 magxs y más de 60 hechizos posibles en un tablero que nunca deja de cambiar.



Wizard's Academy actualmente se encuentra en su forma final después de una exitosa campaña de Kickstarter, y también en compra directa para el simulador Tabletop Simulator. Definitivamente, una compra que vale cada centavo. Cada aventura es definitivamente una locura, cada tablero es una experiencia inmersiva de deducción, intuición y estrategia, y cada partida es mágica, cómica y divertida.

Sin duda Wizard's Academy es una experiencia por la que los amantes de los juegos cooperativos tienen que pasar ¡Una experiencia que rompe todos los esquemas!

martes, 10 de mayo de 2016

WHO IS…MARTA MINUJÍN?


Un programa imperdible del Tate Musem de Inglaterra, es el TATE KIDS. Su presencia en internet y su trabajo de divulgación es absolutamente impresionante. Desde ya cuenta con las obras más significativas del TATE pero llevadas a un nuevo medio, a la gamificación.


La transmediación hacia juegos de parte de TATEKIDS convierte el desarrollo espacial de un artista, es un casual game dinámico para niños, para poner objetos en el espacio, aprender que fue el cubismo, o conocer la obra de Barbara Hepworth Sculpture Garden.

Exhibido sin ser sintetizado, dinamizado por ser lúdico y explicado por su forma de un modo que hasta un nene puede entender.

Y por supuesto, en su sección WHO IS...? las síntesis biográficas de los artistas contemporáneos más significativos de todos los siglos pueden leerse ahí, apuntando a todos los públicos, pero dirigido puntualmente a escolares. Como ésta historia increíble sobre Marta Minujín, y la documentación sobre la Menesunda (1965) explicado con una mirada contemporánea interesantísima.


jueves, 17 de marzo de 2016

TCG - Hearthstone


ME ENCANTAN LOS TCG


Me encantan los TCG y particularmente los de combate. Por ejemplo el Juego de Harry Potter me resulta aburrido y sin objetivo, pero Pokémon es definitivamente lo mejor que hay en mi vida.

Actualmente estoy explorando Heartshtone, es mi tercer año consecutivo y debo confesar que compré todas las aventuras. Estoy acabando el modo heroico, y para mí que soy el unlikest gamer del Universo y seré noob hasta que me muera, me está haciendo muy bien.

La experiencia de los dorsos de las cartas son definitvamente deliciosas. Estoy frente a un TCG antológico. Jugándolo en francés así de paso aprendo el idioma. Definitivamente soy mi propio Sim.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Los mejores del mercado

Sin duda Cryptozoic Enterteinment son los mejores del mercado. No hay una marca así en todo el territorio argentino por varias razones. La primera fundamental es nuestra experiencia de consumo como jugadores, donde Candy Crush (un puzzle lógico con características de idle game) y Preguntados (un juego que fomenta la ignorancia al hacerte creer que te enseña algo) son las aplicaciones más usadas y reconocidas, y tal vez las más importantes en nuestro país hasta el 2014.

Y segundo, pero no menos importante, es la pobreza en ofertas la que no diversifica el mercado de juegos Argentina. 4 años de limitaciones en las importaciones internacionales a nuestro territorio han deteriorado la capacidad de consumo de las minorías nerds de RPG o TCG para que cartas y juegos ingresen al país, y desde esa limitación no hemos sido capaz como "prosumers" en generar una salida interesante. Sin duda se trata de un lujo para pocos.


un lujo para pocos