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viernes, 13 de mayo de 2016

Work in progress como labor documental





Me encanta el pixel art y soy adicto a los juegos que utilizan bien esta estrategia visual. Pixel art como figura y como fondo, es definitivamente la forma más clara de hacer una imagen compleja con imágenes sencillas. Es casi como el bordado o el tejido de telar, pero con ese diálogo futurista y también retro-nostálgico que visualmente vuelve adictivos los juegos y su interfaz.



Aprovecho éste momento para hablar de Thomas Noppers, un desarollador indie de videojuegos con un trabajo como concept artist, y también art designer de una serie de juegos indies definitivamente imperdibles. Como por ejemplo Lethal League.


El juego se encuentra a la venta y es una forma violenta, lúdica, multi-player y con un desarrollo visual exquisito del SQUASH en el que tu objetivo es destruir a tu competidor en una serie de golpes rítmicos casi frenéticos.

Pero lo que más me fascinó del trabajo de Noppers como diseñador y artista es la relación que tiene con su tumblr.



En el que durante los últimos 6 meses compartió el desarrollo de CITY CRUSHERS, un juego casual, absolutamente basado en una estética pixel imperdible, en la que compartió todas las pruebas, muestras, opciones de desarrollo y bocetos de su trabajo.

Por supuesto que estamos hablando de artista profesional, pero la documentación, el diario y el compartir semana a semana su minucioso trabajo, funciona a dos niveles. Primero, como objeto en internet y segundo como bitácora de trabajo pública.

Here’s my Xmas sorted. The 6 sheets of paper needed to make the papercraft noodle bar robot I designed. There will be LOTS of cutting and folding! #papercraft #robot #design #pixelartEn su tumblr ( http://grundysoft.tumblr.com ) Noppers simplemente extiende su labor a la documentación hasta volverla adictiva. Comparte pruebas que hace de cube-draft y enseña su trabajo como un ilutrador más. No estamos hablando de la bitácora de un ilustrador y su porfolio constante de trabajos, o su diario de bocetos, sino que estamos hablando de un diseñador de video juegos que dialoga con la industria y su estudio de trabajo, y también con el universo bloguero de de artistas como Patrick Moberg, y todo los ilustradores o diseñadores gráficos que abren su trabajo y comparten sus mesas de diseño. Estamos hablando de la transmedia del video-juego, que luego será lanzada, que luego será novedad, o que luego será remera.


Producción, publicación, paso a paso, etapa a etapa: diario y documentación. Lejos están los días en los que se pueden preguntar si hacer video-juegos es o no es una categoría del arte. En un mismo espacio de promoción profesional (porfolio), o diario personal (instagram, tumblr, twitter) está el tester game designer integrado en el mismo desktop de trabajo. Indie games no es sólo freelancer, sino es solo-lancer en su producción visual y gamificada.



Por supuesto que compraría la versión pixel de Splinter que ilustró Noppers, porque su trabajo de game designer, es definitivamente una pieza de arte.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Los mejores del mercado

Sin duda Cryptozoic Enterteinment son los mejores del mercado. No hay una marca así en todo el territorio argentino por varias razones. La primera fundamental es nuestra experiencia de consumo como jugadores, donde Candy Crush (un puzzle lógico con características de idle game) y Preguntados (un juego que fomenta la ignorancia al hacerte creer que te enseña algo) son las aplicaciones más usadas y reconocidas, y tal vez las más importantes en nuestro país hasta el 2014.

Y segundo, pero no menos importante, es la pobreza en ofertas la que no diversifica el mercado de juegos Argentina. 4 años de limitaciones en las importaciones internacionales a nuestro territorio han deteriorado la capacidad de consumo de las minorías nerds de RPG o TCG para que cartas y juegos ingresen al país, y desde esa limitación no hemos sido capaz como "prosumers" en generar una salida interesante. Sin duda se trata de un lujo para pocos.


un lujo para pocos